コンテンツに関する中国・韓国の反応
記事: コンテンツ (39件)
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01/27韓国韓国人「日本のコンテンツ被害額が年間97兆ウォン?漫画・ゲーム以上に『グッズ』の偽物が44兆ウォン、日本政府が『海賊版撲滅』に乗り出す‥」世界の憂鬱
01/20中国中国オタク「ここだけの話、『三国』になった後の三国演義ってあまり面白くないよね……?」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
01/02韓国韓国人「なぜ日本の天才たちはこぞって『マンガ・アニメ業界』に集まるのか?人間の内面や哲学を作品に昇華させるクリエイターの思考力とは?」世界の憂鬱
12/28韓国韓国人「全世界を対象にしたIP累計売上ランキングをご覧ください…」→「韓流コンテンツはどこ…?(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
12/28韓国韓国人「キンパの起源は日本なのに、寿司が海を渡ったカリフォルニアロールが“キンパ”と呼ばれる理由がこちらです‥」→「予想外の展開(ブルブル」世界の憂鬱
12/13韓国韓国人「日本がVTuberを作った国だ!日本発のVTuberという表現手法が注目される背景とは?」→「知られざる(ブルブル)」世界の憂鬱
12/08韓国韓国人「日本のヒットアニメに驚愕!『進撃の巨人』から『ガンダム』まで、澤野弘之のBGMが天才的という評価に共感の声も…」世界の憂鬱
12/07韓国韓国人「日本漫画がどの国で読まれているのか国別ランキングに驚愕‥」→「想像以上(ブルブル」世界の憂鬱
12/06韓国韓国人日本政府がコンテンツ海外進出に550億円超追加予算を投じる国家戦略を発表!」→「半導体産業に匹敵‥」世界の憂鬱
11/18韓国韓国人「日本映画“鬼滅の刃”、全世界興行収入1000億円突破・・・」→「アニメ1本でK-POPの海外売上を叩き出すねw」「Kコンテンツがいくら流行っても相手にならない理由www」お隣速報
11/09韓国韓国人「ついに中国で公開予定の日本映画“鬼滅の刃”、すでにとんでもない前売り券販売額を叩き出してしまう・・・」→「今年世界1位になるかも 良いコンテンツは反日感情など通用しないね」「あいつらこそ真の口だけ反日だよ」お隣速報
10/30韓国韓国人「悲報:下に見ていたはずの日本コンテンツに圧倒される我が国の近況をご覧ください…」→「悔しい…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
10/18韓国韓国人「日本と我が国を比較した時、本当にレベルが違うと感じたものがこちら…」→「めちゃくちゃ同意する…」=韓国の反応海外トークログ
10/02中国中国オタク「ニンジャとサムライがいるから武侠は日本で流行らないという話は本当だろうか?」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
08/19韓国韓国人「K-POPデーモン・ハンターズ、大ヒットも収益は米国と日本に行くと判明・・・」→「」お隣速報
08/07韓国韓国人「現在、”この韓国コンテンツ”を日本が羨ましがってるって本当なのか…?」→韓国人「えっ??????」=韓国の反応海外トークログ
07/11韓国韓国人「ドラゴンボールやピカチュウって、どうして今も活躍してるんですか?」→「時代が変わっても売れる理由が見えてきた件(ブルブル」世界の憂鬱
06/06韓国韓国人「日本が2033年までに“文化コンテンツ輸出20兆円超”を目指す背景とは」世界の憂鬱
05/28中国中国オタク「ネットのデータって残ってないよね……昔は探せば大体は見つかるような状態だったのに」「外国も消えるけど国内は特に早く消える」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
05/09韓国韓国人「世界で愛される日本のキャラクター、その人気の理由とは?」→「成功戦略に学ぶべき点」世界の憂鬱
04/11韓国韓国人「日本のネットフリックスで韓流コンテンツの割合が激減してることが判明・・・」→「日本で韓流ブームが消える 日本だけではなく全世界的にそのようだ」お隣速報
03/10韓国韓国人「日本の文化、完全に韓国に蚕食される・・・」→「その反対じゃないか 日本のコンテンツがすごいんだけど」「現実がこうなのに状況を把握できず精神勝利する日本信者を見ると気の毒だ」お隣速報
02/23韓国韓国人「日本がアジアで最も発達している事がこちらです…」→「コンテンツが圧倒的」韓国の反応世界の憂鬱
25/01/20韓国韓国人「日本の文化コンテンツはやはり圧倒的?その魅力と背景を考察」 韓国の反応世界の憂鬱
24/12/22韓国韓国人「日本人の友達、ソウルに来て失望・・・韓国的なものが取り崩され他の国の都市をコピーしたみたいだと」→「漢江の開発もっと頑張らないと」「日本人たちは韓国に夢中でしょ」「それでも海外の10代の女の子たちは韓国がマジで好きでしたよ」お隣速報
24/12/16韓国韓国人「日本が強すぎて現地文化まで独占してしまった日本文化がこちらです…」→「アメリカのコンテンツすら勝てない」韓国の反応世界の憂鬱
24/12/12中国中国オタク「実は日本の三国志ゲーム、特に無双シリーズの中国に対する影響はとても大きいと聞くけど」「女性武将は大体無双シリーズからだ」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
24/12/09韓国韓国人「韓国で日本文化熱狂?」韓国で開催されたアニメXゲームフェスティバルに大勢の韓国人が集結してしまう… 韓国の反応世界の憂鬱
24/11/28中国中国オタク「日本では呂布が謎に人気が高いし呂布の出る作品も多い。でも『呂布みたいなキャラ』って実は少ない気がする」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
24/11/15中国中国オタク「中国に入った日本のオタクに関係しそうな作品で一番凄いことになったのって何だろう?」「昔はともかく現代では明らかにウルトラマンでは?」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
24/10/28韓国【動画】韓国人「また日本の曲をパクった?」K-POPロゼとブルーノ・マーズのコラボ曲が日本の曲に似ていると盗作疑惑… 韓国の反応世界の憂鬱
24/10/25韓国【悲報】韓国人「韓国で自営業者史上最大の廃業、中小企業も史上最悪の破産」「営業利益毎年半減」危機の中小企業… 韓国の反応世界の憂鬱
24/10/23韓国【悲報】韓国人「NetflixがK-コンテンツを見捨てて日本に目を向けた」その理由がこちらです…ブルブル 韓国の反応世界の憂鬱
24/10/21中国中国オタク「日本の作品では武術使いの和尚、こっちで言う武僧みたいな存在が主人公の作品をほぼ見かけないのは何故だろう?JRPGには普通に存在している職業なのに」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
24/10/17韓国韓国人「危機のサムスン、再び日本企業の研究を開始・・・復活を遂げたソニー・日立を分析へ」→「また日本の真似をする時代が来たのかw」「滅びたと言ってたのに」「ソニーはプレステ以外何もないんだが」「サムスンもソニーのようにコンテンツIPを育てなければならない」お隣速報
24/09/25中国中国オタク「近年はアニメキャラの薄い本が減った気がするんだが、皆はどう感じている?俺は明らかに昔より少なくなっているように感じるのだけど」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
24/09/17中国中国オタク「最近は国産作品でも永遠の命、不老長寿を良いものだと描かないことが増えてきた気がする。なぜこういう変化が起こったのだろうか?」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
24/09/16韓国韓国人「韓国は文化コンテンツでは日本には絶対に勝てない様だ」その理由がこちらです…ブルブル 韓国の反応世界の憂鬱
24/08/17韓国韓国人「上半期の旅行収支、日本は過去最大の2兆5939億円の黒字 韓国は65億ドルの赤字を記録」→「韓国は観光ではダメだ もう諦めろ」「文化コンテンツがこんなに成長して、アイドル、映画、ウェブトゥーン、ドラマ、ネットフリックスなどなどこんなに多いのに、なんで観光資源につなげられないんだ?」お隣速報