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08/24
韓国
韓国人「悲報:韓国のゲーム産業が終わってしまった理由がこちら…」→「想像以上に深刻な状況だ…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
08/23
韓国
韓国人「世界的にも珍しい日本特有のゲーム文化がこちら…」→「慣れ親しんだものを好むのが当然…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
08/17
韓国
韓国人「“屈辱”韓国バスケ、八村欠場の日本に29点差の大敗で2連敗・・・2日連続で最多点差更新」→「」
お隣速報
08/12
韓国
韓国人「かなり意外だという歴代世界ゲーム売上ランキングがこちら…」→「日本のこのゲームが1位だって…?(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
08/11
韓国
韓国人「日本のゲーマー5400人が選んだ『好きなゲームキャラクター』ランキングがこちらです‥」
世界の憂鬱
08/10
韓国
韓国人「日本の某ゲームが米国進出した当時、アメリカ国内で巻き起こった熱狂的ブームの様子がこちら…」=韓国の反応
海外トークログ
08/05
韓国
韓国人「現在、日本のゲームを真似して作ったにも関わらず、世界中で大不評の韓国ゲームがこちら…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
08/01
中国
中国人「日本のゲーム会社、北京発のオフィシャルストアが大盛況」 中国人「ゲームに国境はない」「政治は政治、生活は生活」
じゃぽにか反応帳
07/22
韓国
韓国人「優勝したスペイン代表が結束力を高めるために皆で遊んでいた日本のゲームがこちら…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
07/18
韓国
韓国人「日本のゲーム開発者が語る”任天堂に入社する方法”がこちら…」→「マジでこれが正しい…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
07/13
韓国
韓国人「日本10-0韓国、野球日韓戦が行われるもコールドゲームで一方的にボコられてしまう…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
07/13
韓国
韓国人「“世界大学野球”韓国、日本に7回10-0コールド負け・・・」→「泣」「打撃はまだ負けてないと思ってたのに差がかなりあるね(汗)」
お隣速報
07/07
韓国
韓国人「怖くて誰も訪れないことで有名な日本の神社がこちら…」→「ホラーゲームの舞台じゃなくて…?(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
07/02
中国
中国オタク「日本のアニメやゲームは作品内の広告が少ないのは嬉しいけど、なぜ少ないのだろうか?」「日本のアニメは広告をネタにして話を作る」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
06/24
中国
中国オタク「自分の中で二次元作品のデートは水族館というイメージが出来ているんだが、なぜだろう?」「日本の二次元作品のデートって密室ゲームに行かないよね」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
06/21
韓国
【W杯】韓国人「日本アジア初『1試合4ゴール』の記録を達成!日本がチュニジアを4-0で完封し歴史的快挙!」→「これもうアジアのレベルじゃないだろ…」
世界の憂鬱
06/14
韓国
韓国人「実は日本のゲーム会社が韓国だけにやっていた特別対応がこちら…」→「これは知らなかった…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
06/13
韓国
韓国人「とある日本のゲームが世界から”ビデオゲーム史上最も偉大な作品”と称賛される理由がこちら…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
06/12
中国
中国オタク「昔のオタクは皆ツンデレ暴力ヒロインが好きだったの?」「今の時代にアニメだけ見たらきついだろうね」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
06/10
韓国
韓国人「メッシが日本代表を絶賛!メッシが警告する日本という国が『世界の強豪を苦しめる理由』がこちら」→「世界のレジェンドがそう見ているのか?‥」
世界の憂鬱
06/10
中国
中国オタク「久々に見たら『こんなのだっけ?』と感じてしまった思い出の作品ってない?」「昔の日本のアニメの日常パートはそういうのが多い」「たぶんゲームの方がきついと思う」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
06/08
韓国
韓国人「なぜか日本より韓国で大ヒットしている日本産ゲームがこちら…」→「えっ、日本では不人気なのか…?(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
06/08
韓国
韓国人「8月に日本で開幕!『遊戯王マスターデュエル』が全世界で開始した豪華すぎる記念イベントがこちら」→「さすが本家だ‥」
世界の憂鬱
06/07
中国
国オタク「なぜ我々は三国志系作品を遊ぶ時に何となく蜀で始めてしまうのだろうか」「私は曹操推しだけど、ゲームならとりあえず劉備から、趙雲からみたいな所はある」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
05/27
韓国
韓国人「遂に日本人がゲーム制作では韓国の方が格上だと認め始めた模様…」→「えっ?????????」=韓国の反応
海外トークログ
05/27
韓国
韓国人「日本が世界最強のゲーム大国であることが一発で分かるデータをご覧ください…」→「マジで圧倒してる…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
05/20
韓国
韓国人「日本の物凄く古い昭和のUFOキャッチャーが1回30円で現役稼働している姿に驚きの声!」→「物価高の令和でも子供達を守っている‥」
世界の憂鬱
05/17
韓国
韓国人「豊臣秀吉は完全に騙されていた!家康が先祖代々の土地を捨てて『東京』へ移住した意外な事実」→「50年以上も本性を隠し通すなんて‥」
世界の憂鬱
05/13
韓国
韓国人「今世界でポケモンカードを求め人が殺到している理由をご覧ください」→「さすが世界キャラクター収入ランキング1位」「理解できない・・・」
お隣速報
05/08
韓国
韓国人「日本の有名玩具会社が過去に作ったCMがマジでヤバい‥」→「子供向け番組の合間にこれが流れていたのか?」
世界の憂鬱
05/08
韓国
韓国人「韓国ソウルでポケモンイベントが開催された結果・・・」→「これがNOJAPANしてた国とかマジかw」「人気とてつもないね(ブルブル)」
お隣速報
05/05
韓国
韓国人「全世界の歴代ゲーム売上ランキングをご覧ください…」→「日本が1位!?」「うらやましい…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
04/28
韓国
韓国人「実写版春麗と呼ばれる日本の格闘家が公開した“極限の腹筋”に驚きの声!22歳の格闘スター、木村萌那の肉体がもはやサイボーグの管理方法とは?」
世界の憂鬱
04/27
中国
中国オタク「アニメやゲームで『君、そんな声だったのか……』と戸惑ったキャラについて語ろう」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
04/25
韓国
韓国人「現在、世界中で大ヒットしている日本のゲームがこちら…」→「面白いから納得だよ…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
04/17
韓国
韓国人「なぜ日本人は“現実にはない独特な言葉”を話すのか?他国には存在しない“役割語”という不思議なシステムに韓国人が衝撃!」
世界の憂鬱
04/15
中国
中国オタク「近頃の日本の二次元は極端な髪型が減ったよね」「日本の二次元の髪形は落ち着いていくのに対しウチの国の二次元の髪形は長髪ばかりに」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
04/10
韓国
韓国人『日本のPS5が10万円目前に…』日本で大幅値上げが決定した意外な背景と日本ユーザーの受け止め方」
世界の憂鬱
04/08
韓国
韓国人「なぜ世界が熱狂した16ビット黄金時代‥日本のスーファミとメガドライブが覇権を握ったあの頃、日本ゲームの黄金期とはどんな時代だったのか?」
世界の憂鬱
03/26
韓国
韓国人「全世界で集計した史上最も売れたコンソールゲーム機ランキングがこちら…」→「日本が最強過ぎる…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
03/19
韓国
韓国人「また日本が世界的大ヒットゲームを生み出した模様…」→「ガチで面白かったから認める…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
03/18
韓国
韓国人「韓国がLAオリンピックに行けなくなるかも知れない‥野球出場枠が残りわずか3枚という衝撃!日本・台湾との“椅子取りゲーム”が始まる?」
世界の憂鬱
03/15
韓国
韓国人「歴代で最も有名なゲームキャラランキングがこちら…」→「日本キャラってここまで強かったのか…?(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
03/14
韓国
韓国人「日本とドミニカどちらが強いと思いますか?日本の『精密な野球』はドミニカの打撃にどこまで通用するのだろうか?」→「異次元な野球が胸熱…」
世界の憂鬱
03/14
韓国
韓国人「“WBC”韓国、ドミニカにコールド負けwwwww」→「8強戦なのにコールドゲーム・・・」「レベルの差がヤバすぎるwww」「プロとアマチュアの感じだったね・・・」
お隣速報
03/12
中国
中国オタク「日本のゲーム遊ぶ時に主人公の名前どうしてる?デフォルトネームそのまま?自分の名前?」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
03/07
中国
中国オタク「服部半蔵とかの忍者って個人ではなく一族の通称だったの?今までずっと一人のことだと思っていた……」「有名忍者の名前は『伝統のブランド名』みたいなもの」
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
02/28
韓国
韓国人「日本のゲームセンターにある『ガンダム操縦シミュレーター』のクオリティが凄すぎて絶句‥180度の全天周モニターで戦場を駆ける日本の技術に衝撃(ブルブル…」
世界の憂鬱
02/26
韓国
韓国人「我が国はゲーム大国として知られてるのに、なぜ任天堂やプレステみたいなものがないんだ…?(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
02/22
韓国
韓国人「なぜ日本文化の影響力はこれほどまでに根強いのか?ゲームから観光、独自のコンテンツまで、隣国でも消費が止まらない構造的要因とは?」→「ガチで驚愕した(ブルブル」
世界の憂鬱
02/12
韓国
韓国人「1980年代初頭の日本の秋葉原、その異様な熱気が凄すぎる…まだゲーム機すら普及していない時代に、なぜ無数の自国製PCが並んでいたのか?」
世界の憂鬱
02/11
韓国
韓国人「2025年日本モバイルゲーム収益ランキング‥世界で唯一『ツムツム』や『モンスト』が上位を占拠する日本独自の特殊な課金文化に驚きの声」
世界の憂鬱
02/11
韓国
【WBC】韓国人「日本へのリベンジに燃える米国、最強選手を揃え野球版アベンジャーズの誕生か?日本への雪辱を誓う『史上最強の布陣』に韓国ネットが衝撃」
世界の憂鬱
02/06
韓国
韓国人「40年前、日本がPC-88で描いたゲームクオリティがマジで凄すぎた‥PC-88が生み出した驚異のグラフィックに韓国人が衝撃!」→「ガチで信じられない…」
世界の憂鬱
02/03
韓国
韓国人「日本のレアアース採掘がゲームチェンジャーになるのか、ガチで検証した結果がこちら…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
01/30
韓国
韓国人「最近のクレーンゲームをご覧ください・・・」→「中国じゃなくて韓国だって?w」「日本みたいだけど」「想像もできなかった結果だねwww」
お隣速報
01/28
韓国
韓国人「現在、絶滅の危機に瀕しているKゲームの近況をご覧ください…」→「一時は日本を超える勢いだったのに…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
01/27
韓国
韓国人「日本のコンテンツ被害額が年間97兆ウォン?漫画・ゲーム以上に『グッズ』の偽物が44兆ウォン、日本政府が『海賊版撲滅』に乗り出す‥」
世界の憂鬱
01/25
韓国
韓国人「結局、我が国は日本にいったい何だったら勝てるのか…」→「ゲームなら日本に勝てる…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
01/19
韓国
韓国人「実は日本のゲームについて韓国人が勘違いしていることがこちら…」→「これは本当に同意する…(ブルブル」=韓国の反応
海外トークログ
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外国人「日本の人気ゲームを浮世絵風のイラストにしてみたよー」
配信:
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更新日時: 2026年8月27日 07時45分40秒
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