ゲームに関する中国・韓国の反応
記事: ゲーム (169件)
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02/22韓国韓国人「なぜ日本文化の影響力はこれほどまでに根強いのか?ゲームから観光、独自のコンテンツまで、隣国でも消費が止まらない構造的要因とは?」→「ガチで驚愕した(ブルブル」世界の憂鬱
02/12韓国韓国人「1980年代初頭の日本の秋葉原、その異様な熱気が凄すぎる…まだゲーム機すら普及していない時代に、なぜ無数の自国製PCが並んでいたのか?」世界の憂鬱
02/11韓国韓国人「2025年日本モバイルゲーム収益ランキング‥世界で唯一『ツムツム』や『モンスト』が上位を占拠する日本独自の特殊な課金文化に驚きの声」世界の憂鬱
02/11韓国【WBC】韓国人「日本へのリベンジに燃える米国、最強選手を揃え野球版アベンジャーズの誕生か?日本への雪辱を誓う『史上最強の布陣』に韓国ネットが衝撃」世界の憂鬱
02/06韓国韓国人「40年前、日本がPC-88で描いたゲームクオリティがマジで凄すぎた‥PC-88が生み出した驚異のグラフィックに韓国人が衝撃!」→「ガチで信じられない…」世界の憂鬱
02/03韓国韓国人「日本のレアアース採掘がゲームチェンジャーになるのか、ガチで検証した結果がこちら…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
01/30韓国韓国人「最近のクレーンゲームをご覧ください・・・」→「中国じゃなくて韓国だって?w」「日本みたいだけど」「想像もできなかった結果だねwww」お隣速報
01/28韓国韓国人「現在、絶滅の危機に瀕しているKゲームの近況をご覧ください…」→「一時は日本を超える勢いだったのに…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
01/27韓国韓国人「日本のコンテンツ被害額が年間97兆ウォン?漫画・ゲーム以上に『グッズ』の偽物が44兆ウォン、日本政府が『海賊版撲滅』に乗り出す‥」世界の憂鬱
01/25韓国韓国人「結局、我が国は日本にいったい何だったら勝てるのか…」→「ゲームなら日本に勝てる…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
01/19韓国韓国人「実は日本のゲームについて韓国人が勘違いしていることがこちら…」→「これは本当に同意する…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
12/31韓国韓国人「日本人が開発したゲームに韓国人が衝撃!日本のゲーセンにある『ちゃぶ台返し』専用筐体がシュールすぎる‥」→「ガチで驚愕した(ブルブル…」世界の憂鬱
12/29韓国韓国人「日本のゲームセンターでしか遊べないユニークなゲーム機がこちら…」→「めちゃくちゃ斬新だww」=韓国の反応海外トークログ
12/24韓国韓国人「来年日本でオープン予定の世界初のポケモンパークをご覧ください」→「これはマジでヤバイな」「外国人がさらに増えそうだね」【ポケパーク カントー】お隣速報
12/08韓国韓国人「日本の剣術はアニメやゲームとは違う!剣道経験者が語る日本の武の真髄とは…」世界の憂鬱
12/06韓国韓国人日本政府がコンテンツ海外進出に550億円超追加予算を投じる国家戦略を発表!」→「半導体産業に匹敵‥」世界の憂鬱
12/02韓国韓国人「現在、日本で大人気のゲームがこちら…」→「発想が面白い」「これは韓国でも流行しそうだ…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
11/23韓国韓国人「ハリウッドで“ある日本の名作たち”が次々と映画化? いま何が起きているのか…」→「日本発プロジェクトとは?(ブルブル」世界の憂鬱
11/20韓国韓国人「世界で最も売れたゲームソフトランキングTOP10をご覧ください」→「時代を考えればスーパーマリオのあの販売量があり得ないwww」「本当にこれは任天堂の威厳だ」お隣速報
11/15韓国韓国人「日本の任天堂、マリオ新作映画の予告編を公開!!!」→「クオリティめっちゃヤバイね」「IPの力は恐ろしいね・・・予告編だけで面白さが感じられる(ブルブル)」「マリオ映画めちゃくちゃ楽しみだ!」【ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー】お隣速報
11/11韓国韓国人「世界で最も多く売れたゲームランキングをご覧ください…」→「日本強過ぎ」「韓国ゲームは…?(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
11/11韓国韓国人「2025年10月の日本ゲームソフト・ハード販売ランキングがこちらです‥」→「ハード販売も倍増してて驚いた…」世界の憂鬱
11/11韓国韓国人「最近、日本のゲームセンターで人気のマシンがこちら…」→「外国人人気が凄いらしい…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
11/08韓国韓国人「最初のリリースは日本!マビノギモバイルがグローバル展開することを発表」→「この展開ガチで胸熱…」世界の憂鬱
11/05中国中国オタク「日本の作品の勇者に関して教えてくれ。『俺は勇者になる』は分かるが『俺は勇者だ』はちょっと分からない」「『俺は勇者だ』の方が正しいことは多いはず」「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
10/31韓国韓国人「日本のアニメや映画って、どの作品も“共通テーマ”で終わるよね?」→「優等生の締め方すぎる(ブルブル…」世界の憂鬱
10/07中国日本人ゲームクリエイター、中国で豆汁を飲むも、なんとそこには・・・ 中国人「なんというブラックユーモア」「誰だよこの店紹介したの!」じゃぽにか反応帳
10/06韓国韓国人「外観はまるでホラーゲーム‥日本の古いとんかつ弁当自販機を実際に見て驚いた理由」→「中は意外と美味しそうだった…」世界の憂鬱
09/21韓国韓国人「実は意外にも日本で国民的ゲームとして認知されている作品がこちら…」→「知らなかった…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
09/16韓国【画像】韓国人「日本が世界的ゲーム大国と呼ばれる理由に驚愕!」→「日本人が創作した世界を変えた名作群がこちら‥」世界の憂鬱
09/16韓国韓国人「現在、日本でアニメ・漫画・ゲームが与えている好影響がこちら…」→「これは同意する…(ブルブル」海外トークログ
09/15韓国韓国人「ゲームでは660円と出てたのに…実際の日本ラーメン価格を知って衝撃」→「千円超え普通なの?(ブルブル」世界の憂鬱
09/15韓国韓国人「正直、日本のことが羨ましく思えるほど、実は日本が強力な分野がこちら…」→「世界一だよ…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
08/29韓国韓国人「日本発の人気玩具「ダマゴッチ」が再び世界的大ブームに!」→「韓国でも長蛇の列で再び社会現象に‥(ブルブル」世界の憂鬱
08/24韓国韓国人「日本が韓国の大衆文化に与えた影響は無視できない理由」→「子供時代の記憶を漫画とゲームに支配された‥(ブルブル」世界の憂鬱
08/23韓国韓国人「世界で最も売れているゲーム機ランキングをご覧ください…」→「この分野では誰も日本に勝てない…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
08/19韓国韓国人「日本経済が滅びた理由の一つをご覧ください」→「」お隣速報
08/13韓国韓国人「日本のアニメやキャラクターが世界中で知られている理由」→「ほぼ全部知ってる(ブルブル」世界の憂鬱
08/11韓国韓国人「海外版になった日本ゲームの見た目が衝撃」→「パッケージの雰囲気別物(ブルブル」世界の憂鬱
08/11韓国韓国人「韓国ゲームvs日本ゲーム、信じられない格差がある模様…」→「K-ゲームが世界を席巻してるはずでは…?(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
08/09韓国韓国人「日本の“侍と忍者”が世界的アイコンになった背景、なぜ韓国も可能性があると思ったのか?」世界の憂鬱
08/04韓国韓国人「日本の任天堂、スイッチ2発売から約1ヵ月間の販売実績を発表」→「とてつもないね(ブルブル)」「任天堂は滅びることはないね」「韓国にあんなゲーム会社がないのが残念だ」お隣速報
08/03韓国韓国人「日本のポケモンとコラボした釜山地下鉄をご覧ください」→「ポケモンはマジですごすぎるわwww」「これがポケモンIPの威厳である・・・」お隣速報
07/27韓国韓国人「2025年の日本モバイルゲーム会社売上ランキングが話題に」→「なぜ“学園アイドル”ゲームがトップに?」世界の憂鬱
07/24韓国韓国人『K-POPの方が主流のはずなのに、なぜ日本アニメと同じ扱いなんですか?』→「性別だけ変えただけの文化って何だよ」世界の憂鬱
07/17韓国韓国人「イカゲーム2、米エミー賞のノミネートに失敗・・・」→「」お隣速報
07/14韓国韓国人「身長167cmの日本投手の今日の最高球速をご覧ください」→「あの身長であの球速(ブルブル)」「日本の奴らはいろんなのが出てくるね」お隣速報
07/09韓国韓国人「悲報:イカゲームシーズン3の悲惨な海外評価の近況がこちら…」→「大絶賛のはずでは…?(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
07/05韓国韓国人「ひどいことになっているイカゲーム3の海外の評価をご覧ください・・・」→「」お隣速報
07/01韓国韓国人『量だけ見たら罰ゲームなのに、なぜか人気らしいんですよ』 →「2.1kg食べるとか、本気なんですか?」世界の憂鬱
06/30韓国韓国人「悲報:海外メディア各社がイカゲーム3を酷評…”平面的で不快な体験、何の意味もない”」→韓国人「 」=韓国の反応海外トークログ
06/24韓国韓国人「農具で使われていた漢字がゲーム機に?」日本の技術現場で今も残る古い文字の使われ方に注目世界の憂鬱
06/19韓国韓国人「アメリカ、日本、そして…フランス?」ゲーム強国と呼ばれる理由を探ってみた世界の憂鬱
06/12韓国韓国人「日本の任天堂、スイッチ2の世界販売が350万台を突破したと発表 発売からわずか4日で達成」→「はぁ、羨ましい」「ゲームはもともと日本が最強だから」「韓国も技術力がないわけではないのに こういうの挑戦する企業はないのか」お隣速報
06/08韓国韓国人「日本の新作ゲームの販売数ランキング」→「ロングセラー作品の動向に注目する声も」世界の憂鬱
06/06韓国韓国人「日本が2033年までに“文化コンテンツ輸出20兆円超”を目指す背景とは」世界の憂鬱
06/04韓国韓国人「“坂本龍馬”という名前をよく聞くけど…日本でどんな存在なの?」世界の憂鬱
05/22韓国韓国人「世界中で最も売れているゲームランキングがこちら…」→「日本は意外とゲーム強国だった…(ブルブル」=韓国の反応海外トークログ
05/15韓国韓国人「日本で議論になったモンスターボールモバイルバッテリーをご覧ください・・・」→「ガチのモンスターを入れてどうする(汗)」「誰かが投げたんじゃないかwww」お隣速報
05/12韓国韓国人「日本RPGはまだ終わってない…独自の世界観と音楽の力は今も圧倒的」→「日本の味は忘れられない」世界の憂鬱